Die Feature-Grafik bei Google Play – das breite Banner oben auf deiner Store-Seite – ist 1024 × 500 Pixel groß, ein 24-Bit-PNG oder JPEG ohne Alphakanal, unter 15 MB. Damit ist die häufigste Frage beantwortet. Nicht beantwortet ist damit, warum so viele Uploads mit korrekten Maßen trotzdem von der Play Console abgelehnt werden, und wie ein Banner aussehen muss, das Letterboxing, engeren Zuschnitt und einen mittig aufgelegten Play-Button übersteht. Genau darum geht es hier.
Kurzantwort: Größe und Formatregeln der Feature-Grafik
| Angabe | Anforderung |
|---|---|
| Maße | 1024 × 500 px, exakt |
| Format | 24-Bit-PNG oder JPEG |
| Transparenz | Keine – die Datei muss vollständig deckend sein |
| Maximale Dateigröße | 15 MB |
| Sicherer Bereich | 824 × 400 px, zentriert |
| Pflichtfeld? | Ja – ohne sie nimmt die Play Console die Einreichung nicht an |
Diese sechs Zeilen sind die komplette Spezifikation. Der Rest dieser Seite behandelt die zwei Dinge, die dort nicht stehen: welche Regel am häufigsten gebrochen wird, und wie man innerhalb von 1024 × 500 so gestaltet, dass das Ergebnis auch nach Googles Zuschnitten funktioniert.
Specs überspringen und direkt gestalten
Die Leinwand steht schon auf 1024 × 500, die Hilfslinie für den sicheren Bereich ist einen Klick entfernt, und der Export ist grundsätzlich deckend – ein Alphakanal kann sich gar nicht einschleichen.
Läuft vollständig in deinem Browser: ohne Konto, ohne Upload, ohne Wasserzeichen, ohne Exportlimit.Was eine Feature-Grafik wirklich ist
Die Feature-Grafik ist das breite Banner oben auf der Google-Play-Seite deiner App. Sie erscheint außerdem in redaktionellen Sammlungen und auf einigen Such- und Stöber-Oberflächen. Und wenn du ein Werbevideo hinterlegst, wird sie zum Vorschaubild dieses Videos – mit einem großen, runden Play-Button genau über der Mitte.
Sie ist keine optionale Zierde, sondern ein Pflichtfeld im Haupt-Store-Eintrag der Play Console: ohne sie geht die Einreichung nicht durch. Deshalb begegnen ihr viele Entwickler im schlechtesten Moment – am Ende eines Releases, mit fertigem Build, während der Store-Eintrag den Rollout blockiert.
Sie ist auch das Asset, das am häufigsten mit den beiden anderen Pflichtgrafiken verwechselt wird. Drei verschiedene Leinwände, keine ersetzt eine andere:
- Feature-Grafik (1024 × 500) – das breite Banner oben im Eintrag.
- App-Symbol (512 × 512) – das quadratische Icon in Suchergebnissen und neben dem App-Namen.
- Screenshots (1080 × 1920 fürs Handy, 1920 × 1080 fürs Tablet) – die scrollbare Galerie weiter unten auf der Seite.
Größen und Formate aller Store-Assets
Wenn du den gesamten Eintrag vorbereitest und nicht nur das Banner, brauchst du diese Leinwände. Halte die Tabelle beim Exportieren offen: zwei dieser Zahlen zu verwechseln ist der zweithäufigste Grund für einen fehlgeschlagenen Upload.
| Asset | Größe | Formatregel |
|---|---|---|
| Feature-Grafik | 1024 × 500 | 24-Bit-PNG oder JPEG, ohne Alpha, ≤ 15 MB |
| App-Symbol | 512 × 512 | 32-Bit-PNG, ≤ 1 MB |
| Handy-Screenshot | 1080 × 1920 | PNG oder JPEG, 16:9 oder 9:16, 320–3840 px pro Seite, 2–8 erforderlich |
| Tablet-Screenshot | 1920 × 1080 | PNG oder JPEG, 4 oder mehr empfohlen für Tablet- und Chromebook-Platzierungen |
| Apple iPhone 6,7″ | 1290 × 2796 | PNG oder JPEG, ohne Transparenz |
| iPad 12,9″ | 2048 × 2732 | PNG oder JPEG, ohne Transparenz |
Die Zeile, die man zweimal lesen sollte: 24-Bit-PNG oder JPEG, ohne Alphakanal. Diese eine Anforderung verursacht mehr abgelehnte Feature-Grafiken als alle anderen Regeln dieser Seite zusammen – deshalb bekommt sie einen eigenen Abschnitt.
Warum Feature-Grafiken abgelehnt werden
Wenn die Play Console eine Feature-Grafik zurückweist, liegt es fast nie am Design, sondern an der Datei – an etwas im Export, das man beim Betrachten des Bildes nicht sieht. Hier die vollständige Liste, sortiert nach tatsächlicher Häufigkeit:
| Ablehnungsgrund | Warum das passiert | Die Lösung |
|---|---|---|
| PNG enthält einen Alphakanal | Design-Tools exportieren PNGs standardmäßig mit Alphakanal. Selbst wenn jedes Pixel vollständig deckend ist, hat das Dateiformat weiterhin einen Transparenzkanal – und Play lehnt das ohne weitere Prüfung ab. | Vor dem Export auf einen deckenden Hintergrund flach legen, oder ein echtes 24-Bit-PNG bzw. ein JPEG exportieren. |
| Falsche Maße | Jede Größe außer exakt 1024 × 500 – auch Beinahe-Treffer wie 1024 × 512 oder ein skaliertes Vielfaches wie 2048 × 1000. Play skaliert nicht für dich. | Von der ersten Minute an in 1024 × 500 gestalten, statt am Ende zu skalieren. |
| Datei über 15 MB | Unkomprimierte PNG-Exporte aus Design-Tools überschreiten diese Grenze leicht, besonders mit fotografischem Hintergrund. | Als JPEG exportieren, oder das PNG vorher durch einen PNG-Kompressor schicken. |
| Store-Badges im Bildmaterial | Ein „Jetzt bei Google Play“-Badge, das App-Store-Badge oder eine Editors’-Choice-Auszeichnung. Google behält diese Marken der eigenen Oberfläche vor. | Entfernen. Der Store zeichnet seine Badges selbst um deine Grafik herum. |
| Sterne, Bewertungen oder Downloadzahlen | Laut Metadaten-Richtlinie verboten, selbst wenn die Zahlen echt und aktuell sind. | Alle Leistungskennzahlen aus dem Bildmaterial heraushalten. |
| Text wird beim Zuschnitt abgeschnitten | Keine automatische Ablehnung, fällt aber in der Qualitätsprüfung durch und wirkt auf enger beschnittenen Oberflächen kaputt. | Jedes Wort im sicheren Bereich halten (siehe unten). |
Der Alphakanal verdient besondere Aufmerksamkeit, weil er auf dem eigenen Rechner unsichtbar bleibt. Die Datei öffnet sich in jeder Vorschau normal, sieht genau wie entworfen aus und meldet die richtigen Maße. Das Problem steckt in Metadaten, die die meisten Bildbetrachter nie zeigen. Manuell prüfen heißt, den Farbtyp des PNG zu inspizieren – und das ist nichts, was man jemandem mitten im Release zumuten kann.
Die zuverlässige Lösung ist strukturell, nicht prozedural: aus einem Tool exportieren, das grundsätzlich eine deckende Datei erzeugt, sodass es keinen Weg zu einem versehentlichen Alphakanal gibt und man sich nichts merken muss. Genau so ist der Resizo Feature-Grafik-Ersteller gebaut: die Leinwand hat immer eine deckende Hintergrundebene, und der Export ist ein flacher Canvas-Render.
Der sichere Bereich von 824 × 400, erklärt
Google zeigt deine 1024 × 500-Grafik nicht immer unversehrt. Im Store-Eintrag kann sie Balken bekommen. In redaktionellen Sammlungen und manchen Karussells wird sie enger beschnitten. Und wenn ein Werbevideo hinterlegt ist, liegt ein großer Play-Button direkt über der Mitte. Das Banner muss alle drei Varianten überstehen.
Die praktische Antwort ist der sichere Bereich: eine innere Zone von 824 × 400 px, zentriert, etwa 100 px von jedem Rand entfernt. Alles, was Bedeutung trägt – Überschrift, Logo, das eine unterstützende Bildelement – gehört hinein. Alles Dekorative – Verläufe, Hintergrundtexturen, abstrakte Formen – gehört in den äußeren Streifen, wo ein Verlust nichts kostet.
Die exakte Mitte verdient eine eigene Notiz. Wenn du irgendwann ein Werbevideo hinzufügst, landet der Play-Button dort. Ein genau mittig platziertes Logo wirkt im Design-Tool ausbalanciert und verschwindet im Store hinter einem Button. Das Logo-Lockup leicht zu versetzen – oder die Komposition um eine freie Mitte herum zu bauen – kostet nichts und beseitigt das Risiko dauerhaft.
Eine Feature-Grafik gestalten, die Googles Zuschnitte übersteht
Drei bis vier Wörter, groß gesetzt
In der Größe, in der Play dieses Banner auf dem Handy tatsächlich anzeigt, ist es oft nur etwa 360 px breit – rund ein Drittel der nativen Auflösung. Fließtext verschwindet auf dieser Skala komplett. Behandle die Grafik wie ein Plakat, nicht wie eine Folie: eine kurze Wertaussage, ein Logo, ein unterstützendes Bild. Mehr passt nicht hinein.
Verzichte darauf, den App-Namen zu wiederholen, wenn er direkt unter dem Banner schon im Eintragstext steht. Ihn zu doppeln verbraucht deine größte visuelle Fläche für eine Information, die der Nutzer bereits hat – und lässt keinen Platz für den Grund, warum ihn die App interessieren sollte.
Kontrast schlägt Dekoration
Store-Oberflächen erscheinen auf hellen und dunklen Hintergründen, immer direkt neben konkurrierenden Vorschaubildern. Helle Schrift auf gesättigter Fläche oder dunkle Schrift auf blassem Grund bleibt in Miniaturgröße lesbar. Mitteltonige Verläufe hinter mitteltoniger Schrift nicht. Ziel: mindestens 4,5:1 Kontrast zwischen Überschrift und Hintergrund.
Dafür gibt es einen schnellen Test: verkleinere deine Vorschau auf 25 %, schau weg und dann wieder hin. Ist die Überschrift in dieser Größe nicht sofort lesbar, wird sie es im Store auch nicht sein – und kein noch so feiner Verlauf ändert daran etwas.
Für den Zuschnitt gestalten, nicht für die Leinwand
Eine Komposition, die nur bei exakt 1024 × 500 funktioniert, ist fragil. Eine, bei der die Botschaft in den mittleren 824 × 400 sitzt und die Ränder nur Atmosphäre tragen, funktioniert bei jedem Zuschnitt, den Google anwendet. Genau darin liegt der Unterschied zwischen einem Banner, das im ganzen Store bewusst gestaltet wirkt, und einem, das auf der Hälfte der Oberflächen kaputt aussieht.
In unter fünf Minuten eine Feature-Grafik erstellen
Dafür braucht es kein Design-Abo und keine Figma-Datei. Der Resizo Feature-Grafik-Ersteller führt Leinwand, Ebenen und Export im Browser aus:
- Tool öffnen. Die Leinwand steht bereits auf 1024 × 500 – kein Einrichtungsschritt und keine Chance, in der falschen Größe zu gestalten.
- Hintergrund wählen: einfarbig, Verlauf oder Foto. Jede Option ist grundsätzlich deckend, womit der Ablehnungsgrund Alphakanal vollständig entfällt.
- Überschrift und Logo als Ebenen hinzufügen. Die integrierten Vorlagen passen sich der gewählten Leinwand an, sie sind also ein Ausgangslayout und kein festes Korsett.
- Sicheren Bereich zeigen aktivieren. Damit wird die 824 × 400-Hilfslinie über deinen Entwurf gelegt, und du kannst prüfen, dass nichts Wichtiges im äußeren Streifen oder genau in der Mitte liegt.
- Als PNG oder JPEG exportieren. Der Download ist ein echter Canvas-Render in 1× oder 2× – was du siehst, wird hochgeladen, mit exakt 1024 × 500.
Da alles clientseitig über die Canvas-API läuft, wird nichts von deinem Entwurf an einen Server geschickt. Bei diesem Asset zählt das mehr als es klingt: eine Feature-Grafik enthält meist Namen, Positionierung und Startdatum eines noch nicht angekündigten Produkts. Deine Arbeit wird im lokalen Speicher deines Browsers auf deinem eigenen Gerät gesichert, nicht in einem Konto.
Liegt die fertige Datei über 15 MB, löst der PNG-Kompressor das ohne erneuten Export. Und wenn die App live ist und du passende Banner an anderer Stelle brauchst, verwendet der Social-Media-Bildgrößen-Anpasser dieselben Assets für Open-Graph-Bilder, Vorschaubilder und Plattform-Header weiter.
Beim Lesen gleich mitbauen
Öffne den Editor in einem zweiten Tab und arbeite die fünf Schritte unten durch. Deine Arbeit wird nur im lokalen Speicher deines eigenen Geräts gesichert.
Läuft vollständig in deinem Browser: ohne Konto, ohne Upload, ohne Wasserzeichen, ohne Exportlimit.Wirkt sich die Feature-Grafik wirklich auf Downloads aus?
Ja – Store-Grafiken gehören zu den stärksten Hebeln für die Conversion-Rate eines Eintrags. Ein paar Benchmark-Werte lohnen sich, bevor du das Banner als Fünf-Minuten-Nebensache behandelst:
- Die durchschnittliche Conversion-Rate eines Google-Play-Eintrags liegt laut AppTweak-Benchmarkdaten für H1 2024 bei etwa 27,3 % – mit enormer Streuung je Kategorie, von rund 1 % bei Brettspielen bis über 60 % bei manchen Business-Apps.
- Branchenanalysen, die sich auf SplitMetrics- und AppTweak-Daten von 2025 stützen, beziffern das Potenzial einer Icon-Optimierung auf bis zu 20–30 % und das von veränderten Screenshots auf etwa 22–24 % speziell bei Google Play.
- Google bietet Store Listing Experiments, eine native Funktion für A/B-Tests von Grafiken und Texten direkt im Eintrag. Sie weist die Wirkung auf die 1-Tages-Retention aus und nicht nur auf Installationen – eine Variante, die die falschen Nutzer anzieht, sieht damit nicht wie ein Erfolg aus.
- Top-platzierte Apps erneuern ihre Store-Grafiken zwei- bis viermal pro Jahr, führende Google-Play-Spiele bis zu achtmal – genau weil visuelle Änderungen die Conversion zuverlässig bewegen.
Keine dieser Zahlen betrifft die Feature-Grafik isoliert. Sie belegen, dass das gesamte visuelle Paket – Icon, Banner, Screenshots – mehr wiegt als die meisten Entwickler annehmen, und liefern einen Grund, das Banner als etwas zu behandeln, das iteriert wird, statt es einmal auszuliefern und zu vergessen. Solche Benchmarkdaten werden mindestens jährlich aktualisiert, prüfe die aktuellen Werte also nach, bevor du sie in einem Deck zitierst.
Den richtigen Feature-Grafik-Ersteller wählen
Die Tools in diesem Feld lassen sich in drei Gruppen einteilen, und die Wahl hängt vor allem davon ab, wo dein übriges Design schon lebt.
| Art des Tools | Passt, wenn | Der Kompromiss |
|---|---|---|
| Rein im Browser, store-spezifisch (darunter Resizo) | Du brauchst heute eine korrekte, deckende, exakt bemessene Datei, ohne ein Konto anzulegen. | Weniger allgemeine Illustrationsfunktionen als eine vollständige Design-Suite. Resizo bringt zusätzlich 22 echte Geräterahmen für den Screenshot-Teil des Eintrags mit. |
| Allgemeine Design-Suiten | Du erstellst dort schon deine Marken-Assets und möchtest die Feature-Grafik daneben ablegen. | Nicht store-spezifisch: Leinwandgröße, sicherer Bereich und die Regel des deckenden Exports musst du selbst einrichten und im Kopf behalten. |
| Vorlagen-Marktplätze und KI-Generatoren | Du willst ein Ausgangslayout und hast noch keine Marken-Assets. | Kostenlose Stufen begrenzen individuelle Exporte häufig, versehen sie mit Wasserzeichen oder deckeln sie pro Tag. Prüfe die aktuellen Bedingungen, bevor du mitten im Release darauf angewiesen bist. |
Wenn du für andere Arbeiten sowieso in einer vollständigen Suite unterwegs bist, ist deren Einsatz hier völlig sinnvoll – stelle nur die Leinwand manuell ein und lege vor dem Export flach. Wenn du einfach eine korrekte Datei brauchst und über Farbtypen gar nicht nachdenken willst, ist ein Browser-Tool für genau diese Leinwand der kürzere Weg. Resizo verlangt kein Konto, setzt kein Wasserzeichen, begrenzt Exporte nicht, und das Ergebnis ist deckend – ob du die Regel im Kopf hast oder nicht.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- In der falschen Größe gestalten und am Ende skalieren. Eine kleinere Komposition hochzuskalieren macht Schrift und Logokanten genau dort weich, wo der Store sie am kleinsten anzeigt.
- Den sicheren Bereich von 824 × 400 als Empfehlung behandeln. Die Zuschnitte sind real, sie unterscheiden sich je Oberfläche, und du erfährst nie, welchen ein bestimmter Nutzer gesehen hat.
- Das Logo genau in die Mitte setzen. Funktioniert, bis ein Werbevideo dazukommt und der Play-Button es verdeckt.
- Einen Satz statt einer Aussage schreiben. Was mehr als einen Blick zum Lesen braucht, wird gar nicht gelesen.
- Badges, Sterne oder Installationszahlen einbauen. Das sind Richtlinien-Ablehnungen, keine Stilhinweise: echte Zahlen werden genauso abgelehnt wie erfundene.
- Sie einmal ausliefern und nie wieder anfassen. Die Benchmarkdaten oben sind ein starkes Argument, das Banner als testbar zu behandeln und nicht als endgültig.
Checkliste vor dem Upload
Geh sie durch, bevor du die Play Console öffnest. Sie dauert unter einer Minute und deckt alle auf dieser Seite genannten Ablehnungsgründe ab:
- Die Maße lesen exakt 1024 × 500 – exakt, nicht ungefähr.
- Die Datei ist ein JPEG oder ein PNG ohne Alphakanal.
- Die Dateigröße liegt komfortabel unter 15 MB.
- Sämtlicher Text und das Logo sitzen im sicheren Bereich von 824 × 400.
- Nichts Wichtiges liegt genau in der Mitte, falls du später ein Werbevideo hinzufügst.
- Keine Store-Badges, Sterne, Bewertungszahlen oder Installationszahlen irgendwo im Bildmaterial.
- Die Überschrift ist noch lesbar, wenn die ganze Grafik auf 25 % Zoom betrachtet wird.
- Die editierbare Quelldatei ist gesichert, damit die nächste Version kein Neuaufbau ist.
Häufige Fragen
Wie groß ist eine Google Play Feature-Grafik?
1024 × 500 Pixel, als 24-Bit-PNG oder JPEG ohne Alpha-Transparenz, unter 15 MB. Die Maße müssen exakt stimmen: Play skaliert einen Beinahe-Treffer wie 1024 × 512 nicht, sondern lehnt ihn ab.
Was ist der häufigste Ablehnungsgrund?
Ein Alphakanal, von dem der Designer nichts wusste. Design-Tools fügen PNG-Exporten standardmäßig einen Transparenzkanal hinzu, selbst wenn jedes Pixel im Bild vollständig deckend ist – und Play lehnt die Datei allein deshalb ab. Das passiert häufiger als ein Upload in falscher Größe, weil es in jeder normalen Bildvorschau unsichtbar bleibt.
Was ist der sichere Bereich der Feature-Grafik?
Eine innere Zone von 824 × 400 px, zentriert – etwa 100 px von jedem Rand der 1024 × 500-Leinwand entfernt. Google beschneidet und letterboxt die Grafik je Store-Oberfläche unterschiedlich, deshalb kann alles außerhalb dieses Rechtecks wegfallen. Halte Überschriften und Logo darin und lass dekorative Elemente bis an die Ränder laufen.
Ist die Feature-Grafik zur Veröffentlichung Pflicht?
Ja. Sie ist ein Pflichtfeld im Haupt-Store-Eintrag der Play Console, und ohne sie geht die Einreichung nicht durch. Veröffentlichen und später nachreichen ist nicht möglich – genau deshalb wird sie so oft zum Blocker in der letzten Minute.
Brauche ich eine andere Feature-Grafik für Tablets oder den Web-Store?
Nein. Die Feature-Grafik ist eine einzige 1024 × 500-Datei, die auf allen Oberflächen verwendet wird. Tablet-spezifische Größen betreffen die Screenshots – 1920 × 1080 statt 1080 × 1920 – nicht das Banner.
Darf ich Sternebewertung oder Downloadzahlen in die Grafik schreiben?
Nein. Store-Badges, Sterne, Bewertungen und Installationszahlen sind alle durch Googles Metadaten-Richtlinie verboten, selbst wenn die Zahlen korrekt und aktuell sind. Google behält diese Elemente der eigenen Store-Oberfläche vor: sie einzubauen ist eine Richtlinien-Ablehnung und keine Stilfrage.
Lädt Resizo meinen Entwurf auf einen Server?
Nein. Der Feature-Grafik-Ersteller läuft vollständig clientseitig über die Canvas-API des Browsers, die Bilddaten verlassen dein Gerät also nie. Deine Arbeit wird ausschließlich im lokalen Speicher des Browsers gesichert. Bei diesem Asset ist das besonders relevant, weil eine Feature-Grafik meist Name und Positionierung eines noch nicht angekündigten Produkts verrät.
Ist der Resizo Feature-Grafik-Ersteller kostenlos?
Ja – kostenlos, ohne Konto, ohne Wasserzeichen und ohne tägliches Exportlimit. Es gibt keine Bezahlstufe, auf die man wechseln könnte. Das ganze Tool besteht aus statischen Dateien, die an deinen Browser ausgeliefert werden – deshalb entstehen pro Export keine Kosten, die gedeckt werden müssten.
Mein PNG ist über 15 MB groß. Was jetzt?
Entweder als JPEG exportieren oder das PNG durch einen Kompressor schicken. Die übliche Ursache sind fotografische Hintergründe, die sich als PNG schlecht komprimieren. Resizos PNG-Kompressor läuft ebenfalls im Browser, du musst also nicht erneut aus deinem Design-Tool exportieren.
Wie oft sollte ich die Feature-Grafik aktualisieren?
Es gibt keine feste Regel, aber Benchmarkdaten deuten darauf hin, dass die erfolgreichsten Apps ihre Store-Grafiken zwei- bis viermal pro Jahr erneuern und führende Spiele deutlich häufiger. Verbinde jede Änderung mit einem Google Play Store Listing Experiment, um die neue Version gegen die alte zu prüfen, statt zu raten.
Kann ich die Feature-Grafik als Werbemittel weiterverwenden?
Die Maße passen nicht direkt in die meisten Werbeformate, denn 1024 × 500 ist ein recht spezielles Seitenverhältnis. Überschrift, Farbpalette und Logo-Lockup lassen sich aber gut übertragen – du exportierst einfach in der Größe neu, die das Werbenetzwerk verlangt.
Fazit
Die Spezifikation der Feature-Grafik ist kurz: 1024 × 500, 24-Bit-PNG oder JPEG, ohne Alpha, unter 15 MB. Fast jede Ablehnung geht auf den dritten Punkt zurück – einen Transparenzkanal, den niemand hinzufügen wollte, unsichtbar in jeder Vorschau, bis die Play Console den Upload verweigert.
Stimmt die Datei, ist die Gestaltungsarbeit überschaubar: drei bis vier groß gesetzte Wörter, klarer Kontrast, alles Bedeutungstragende im sicheren Bereich von 824 × 400, und nichts Kritisches genau in der Mitte, falls dort irgendwann ein Werbevideo landet. Das ist ein Fünf-Minuten-Asset, sobald man die Randbedingungen kennt – und bis dahin ein wiederkehrender Blocker am Release-Tag.
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